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如何用四維矢量來解決狹義相對論問題(基礎的時空與碰撞的變換)

在學習物理競賽的過程中,我曾發現中文資料中關於狹義相對論 (STR) 四維矢量的文章乃至書籍都極為稀缺。鑑於此,我希望能結合個人所學,撰寫一篇相關文章,以期為有志於此的同學提供一份學習參考。

為什麼要使用四維矢量#

在學習 STR 的時候,我時常會為各種場景的 “本徵” 狀態而煩惱,很多練習題的解析甚至是題目本身存在著一定的謬誤,這也是我對場景的理解變得紊亂。可是用這種 “經典” 的變換式為什麼會感到這麼的違反直覺?究其根本,大概是我們腦中對時間,空間的理解建立在經典的伽利略時空,可是這在愛因斯坦的狹義相對論理論是行不通的,因為它的時空並不是獨立的,這基於狹義相對論的兩個公設:

  1. 光速不變原理:真空中的光速在所有慣性參考系中都是同一個常數,與光源和觀察者的運動狀態無關。
  2. 相對性原理:物理定律在所有慣性參考系中的形式都相同;不存在一個 “絕對靜止” 的慣性系。

根據這些我們可以得到什麼結論呢?

由光速不變,我們可以導出 x2+y2+z2c2t2=0由光速不變,我們可以導出\ x^2+y^2+z^2-c^2t^2=0

這一結論的導出只需設想不同時間段兩束光的波陣面的方程即可得到(這裡不再贅述,比較不是介紹 STR 的基礎文章)

看到這裡,既然是舊有的時空體系導致了理解的複雜度,那麼是否有一種方式來解決呢。答案是肯定的,閔可夫斯基就提出了這樣的一種空間,因為其實狹義相對論本質上就是洛倫茲群的不變式的理論,故而只要構造這樣的一種時空,便可以優雅地解決這個問題,那就是閔可夫斯基時空。

閔可夫斯基時空中的基礎四維矢量#

由上述的不變式

x2+y2+z2c2t2=0 x^2+y^2+z^2-c^2t^2=0

我們可以得到第一組四維矢量

(x,y,z,ict)(x,y,z,ict)

很明顯它在任何情況下模長都為 0。那麼如何由他得到基礎的洛倫茲變換呢?也即是 (x,y,z,ict) 與 (x',y',z',ict') 的關係。

從一般變化式出發\text{從一般變化式出發}
(xyzict)=(a11a12a13a14a21a22a23a24a31a32a33a34a41a42a43a44)(xyzict)\begin{pmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ ict' \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a_{11} & a_{12} & a_{13} & a_{14} \\ a_{21} & a_{22} & a_{23} & a_{24} \\ a_{31} & a_{32} & a_{33} & a_{34} \\ % 這裡修正了a_31, a_32,如果原意就是a_31,a_31可以改回去 a_{41} & a_{42} & a_{43} & a_{44} \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \\ ict \end{pmatrix}
接下來就是考慮坐標原點 O 在 S 系中的運動方程\text{接下來就是考慮坐標原點 $O$ 在 $S'$ 系中的運動方程}
x=a14t ,y=a24t , z=a34t , t=a44tx' = a_{14} t \ , \quad y' = a_{24} t \ , \ z'=a_{34} t \ , \ t'=a_{44} t
所以有\text{所以有}
vx=dxdt=v , vy=dydt=0 , vz=dzdt=0v_x'=\frac{dx'}{dt'}=-v \ , \ v_y'=\frac{dy'}{dt'}=0 \ , \ v_z'=\frac{dz'}{dt'}=0
對坐標原點O’,應有速度關係\text{對坐標原點O',應有速度關係}
a11vx+a12vy+a13vz+a14=0a21vx+a22vy+a23vz+a24=0a31vx+a32vy+a33vz+a34=0\begin{gathered} % 這些密切相關的公式可以放在一個gathered裡 a_{11}v_x+a_{12}v_y+a_{13}v_z+a_{14}=0 \\ a_{21}v_x+a_{22}v_y+a_{23}v_z+a_{24}=0 \\ a_{31}v_x+a_{32}v_y+a_{33}v_z+a_{34}=0 \end{gathered}
又有速度\text{又有速度}
vx=x , vy=0 , vz=0v_x=x \ , \ v_y=0 \ , \ v_z=0
不妨令\text{不妨令}
a44=γa_{44}=\gamma
則由以上式子可以得到\text{則由以上式子可以得到}
x=γx+a12y+a13zγvty=a22y+a23zz=a32y+a33zt=a41x+a12y+a13z+γt\begin{gathered} % 這些密切相關的公式可以放在一個gathered裡 x'=\gamma x+a_{12}y+a_{13}z-\gamma vt \\ y'=a_{22}y+a{23}z \\ z'=a_{32}y+a{33}z \\ t'=a_{41}x+a_{12}y+a_{13}z+\gamma t \end{gathered}
將上式代入\text{將上式代入}
x2+y2+z2c2t2=0x'^2+y'^2+z'^2-c^2t'^2=0
再加上位置空間的各向異性得\text{再加上位置空間的各向異性得}
x2+y2+z2c2t2=x2+y2+z2c2t2x'^2+y'^2+z'^2-c^2t'^2=x^2+y^2+z^2-c^2t^2
由係數對比可知\text{由係數對比可知}
γ=±11β2 , β=vca41=γvc2 , a12=a13=a42=a43=0a222+a232=a322+a332=1 , a22a23+a32a33=0\begin{gathered} % 這些密切相關的公式可以放在一個gathered裡 \gamma = \pm \frac{1}{\sqrt{1-\beta^2}} \ , \ \beta=\frac{v}{c} \\ a_{41}=\frac{\gamma v}{c^2} \ , \ a_{12}=a_{13}=a_{42}=a_{43}=0 \\ a_{22}^2+a_{23}^2=a_{32}^2+a_{33}^2=1 \ , \ a_{22}a_{23}+a_{32}a_{33}=0 \end{gathered}
又因為y-z空間的變化為恆等變換,應該有\text{又因為y-z空間的變化為恆等變換,應該有}
a22=a33=1 , a23=a32=0a_{22}=a_{33}=1 \ , \ a_{23}=a_{32}=0
再由v=0的變換為恆等變換可知 γ 為正\text{再由v=0的變換為恆等變換可知 } \gamma \text{ 為正}
綜上可得到\text{綜上可得到}
(xyzict)=(γ00iγβ01000010iγβ00γ)(xyzict)\begin{pmatrix} x' \\ y' \\ z' \\ ict' \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \gamma & 0 & 0 & i \gamma \beta \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ -i \gamma \beta & 0 & 0 & \gamma \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \\ ict \end{pmatrix}

這就是最基礎的時空坐標四維矢量,那麼還有哪些比較基礎的四維矢量呢

  1. 四維波矢kp=(kx , ky , kz , iωc)k_p=(k_x \ ,\ k_y \ , \ k_z \ , \ i\frac{\omega}{c})可以通過krwt=0kr-wt=0來理解
  2. 四維電流密度矢量jp=(jx , jy , jz , icρ)j_p=(j_x \ ,\ j_y \ , \ j_z \ , \ ic\rho)可以通過j+ρt=0\nabla j + \frac{\partial \rho}{\partial t}=0來理解
  3. 四維動量矢量pμ=(px , py , pz , iWc)p_\mu = (p_x \ ,\ p_y \ , \ p_z \ , \ i\frac{W}{c})

其實我們可以用這些量來推導很多的四維矢量
比如四維速度,就是對時空坐標進行微分,不難得到
Uμ=dxμdτ=γ(u,ic)U_\mu = \frac{dx_\mu}{d\tau}=\gamma(u,ic)
不難看出
pμ=mUμ , jp=ρUpp_\mu = mU_\mu \ , \ j_p=\rho U_p
而對於動力學,對 P 進行微分既可以得到四維力矢量 K,這裡不再贅述(btw,其實他也可以用四維加速度去得到,有興趣的讀者可以自己推導一下)

四維矢量的特性#

其實講了這麼多,我們還是沒有很好介紹一下四維矢量的特性,但這是我們後邊解決實際問題的關鍵,下面我來介紹一下幾個四維矢量的特性

洛倫茲協變性#

這是四維矢量的一個重要性質,下面我們來推導一下

對一個四維矢量Xi=(x1 , x2 , x3 , x4)\text{對一個四維矢量} X_i=(x_1 \ , \ x_2 \ , \ x_3 \ , \ x_4)
我們可以使用一下閔可夫斯基度規\text{我們可以使用一下閔可夫斯基度規}
ημν=(100001000010000+1)\eta_{\mu \nu} = \begin{pmatrix} -1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & +1 \end{pmatrix}
可以看出它是一個實對稱矩陣,會有\text{可以看出它是一個實對稱矩陣,會有}
ημνT=ημν=ημν1\eta_{\mu \nu}^T=\eta_{\mu \nu}=\eta_{\mu \nu}^{-1}
在這種情況下構造的四維矢量就可以滿足洛倫茲不變性\text{在這種情況下構造的四維矢量就可以滿足洛倫茲不變性}
在這種度規下,我們可以看到他們的內積\text{在這種度規下,我們可以看到他們的內積}
XiYi=x1y1x2y2x3y3+x4y4=XiYiX^i \circ Y^i = -x_1 \cdot y_1 -x_2 \cdot y_2-x_3 \cdot y_3+x_4 \cdot y_4 = X_i \cdot Y^i % 注意這裡Y^j我改成了Y^i,和X^i保持一致,否則內積定義有歧義。如果原意就是J,請自行改回
又是因為洛倫茲變換矩陣式厄米特矩陣,可以得到\text{又是因為洛倫茲變換矩陣式厄米特矩陣,可以得到}
Xi=(Xi)Tη=(LXi)Tη=(Xi)TLTη=(Xi)TLη=(Xi)T(ηη1)Lη=[(Xi)Tη][η1Lη]=XiL1\begin{gathered} % 這一部分是一個推導過程,多行放在一起比較合適 X'_i = (X^i)^T \cdot \eta = (L \cdot X^i)^T \cdot \eta = (X^i)^T \cdot L^T \cdot \eta = (X^i)^T \cdot L \cdot \eta \\[8pt] % 這裡增加了行間距 = (X^i)^T \cdot (\eta \cdot \eta^{-1}) \cdot L \cdot \eta = [(X^i)^T \cdot \eta] \cdot [\eta^{-1} \cdot L \cdot \eta] = X_i \cdot L^{-1} \end{gathered}
所以對四維矢量有\text{所以對四維矢量有}
XiYi=XiYi=(XiL1)(LYi)=Xi(L1L)Yi=XiYi=XiYi\begin{gathered} % 這一部分也是一個推導過程,多行放在一起比較合適 X^{i'} \circ Y^{i'} = X'_{i} \cdot Y^{i'} = (X_i \cdot L^{-1}) \cdot (L \cdot Y^i) \\[8pt] % 這裡增加了行間距 = X_i \cdot (L^{-1} \cdot L) \cdot Y^i = X_i \cdot Y^i = X^i \circ Y^i \end{gathered}
這就證明了洛倫茲協變性:\text{這就證明了洛倫茲協變性:}
在經過洛倫茲變換後,四維矢量內積數值保持不變\text{在經過洛倫茲變換後,四維矢量內積數值保持不變}

一些特殊四維矢量的內積與守恆#

  1. 四維速度的內積
    UU=UU=c2U \circ U =U \circ U =c^2
  2. 四維動量的內積
PU=m(UU)=mc2=E0 , PP=m2c2P \circ U = m(U \circ U)=mc^2=E_0 \ , \ P \circ P = m^2c^2
  1. 四維動量是守恆的

你是否注意到因為洛倫茲協變性,我們可以得到

PP=(Etotc)2p2 , PP=(E0c)2P \circ P = (\frac{E_{tot}}{c})^2 - p^2 \ , \ P' \circ P' = (\frac{E_0}{c})^2

這就是著名的相對論能量 - 動量關係
Etot2=E02+p2c2E_{tot}^2 = E_0^2 + p^2c^2

那麼這樣的話對光子就有

Etot=pc , PP=0 E_{tot}=p \cdot c \ , \ P \circ P = 0

四維矢量解決各類時空與碰撞問題的妙用#

相對論情形下的多普勒效應#

由四維波矢,可以得到

kx=γ(kxvc2ω) , ky=ky , kz=kz , ω=γ(ωvkx)k'_x = \gamma\left(k_x - \frac{v}{c^2}\omega\right) \ , \ k'_y = k_y \ , \ k'_z = k_z \ , \ \omega' = \gamma(\omega - v k_x)

即有
ω=γω(1vccosθ)\omega' = \gamma\omega(1 - \frac{v}{c}cos\theta)
這就是相對論情形下的多普勒效應

粒子碰撞堙滅產生光子#

pair_annihilation_hd

對各個粒子,會有以下四維動量:

  1. 入射粒子:
    P1=γm(v , 0 , 0, ic)P_1=\gamma m \cdot (v \ , \ 0 \ , \ 0 , \ ic)
  2. 靜止粒子:
    P2=M(0 , 0 , 0, ic)P_2=M \cdot (0 \ , \ 0 \ , \ 0 , \ ic)
  3. 垂直出射的光子束:
    P3=hf1c(0 , 1 , 0 , i)P_3=\frac{hf_1}{c} \cdot (0 \ , \ 1 \ , \ 0 \ , \ i)
  4. 傾斜出射的光子束:
    P4=hf2c(cos(θ) , sin(θ) , 0 , i)P_4=\frac{hf_2}{c} \cdot (cos(\theta) \ , \ -sin(\theta) \ , \ 0 \ , \ i)
    由四維動量守恆有
    P1+P2=P3+P4P_1 + P_2 = P_3 + P_4
    可以得到:
E_1 + E_2 = E_3 + E_4\\ E_1 \cdot \frac{v}{c} = E_4 \cdot cos(\theta) \\ E_3 = -E_4 \cdot sin(\theta) \end{gathered}

所以可以有

E42E32=E12v2c2(E1+E2)(E4E3)=E42E32E4E3=E12v2c2E1+E2\begin{gathered} E_4^2 - E_3^2=E_1^2 \cdot \frac{v^2}{c^2} \\ (E_1 + E_2) \cdot (E_4 - E_3)=E_4^2 - E_3^2 \\ E_4 - E_3 = \frac{E_1^2 \cdot \frac{v^2}{c^2}}{E_1 + E_2} \end{gathered}

又有
v2c2=11γ2=1E22E12=E12E22E12\frac{v^2}{c^2} = 1 - \frac{1}{\gamma^2} = 1 - \frac{E_2^2}{E_1^2} = \frac{E_1^2 - E_2^2}{E_1^2}
得到
2E4=E1+E2+E12E1+E2E12E22E12=E1+E2+E1E2=2E12 \cdot E_4 = E_1 + E_2 + \frac{E_1^2}{E_1+E_2} \cdot \frac{E_1^2-E_2^2}{E_1^2} = E_1 + E_2 + E_1 - E_2 = 2 \cdot E_1
所以

E_1 = E_4 \\ E_2 = E_3 \end{gathered}

cos(θ)=vc=1E22E12cos(\theta) = \frac{v}{c} = \sqrt{1 - \frac{E_2^2}{E_1^2}}

光照射粒子產生新粒子#

pair_production_hd

對各個粒子,會有以下四維動量:

  1. 入射的光:
    P1=hfc(1 , 0 , 0 , i)P_1=\frac{hf}{c} \cdot (1 \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ i)
  2. 靜止粒子
    P2=M(0 , 0 , 0 , ic)P_2=M \cdot (0 \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ ic)
  3. 新粒子
    P3P_3
    由四維動量守恆可以得到
    P1+P2=P3P_1 + P_2 = P_3
    平方有
    P1P1+2P1P2+P2P2=P3P3P_1 \circ P_1+2 P_1 \circ P_2+P_2 \circ P_2=P_3 \circ P_3
    若原來的粒子相當中 >> 新的粒子,則有:
    0+2hfM+(Mc)2(M+2m)2c20 + 2 \cdot h \cdot f \cdot M + (M \cdot c)^2 \approx (M + 2 \cdot m)^2 \cdot c^2
    化簡就可以得到
    hf2m0c2+2m02c2/M=2m0c2(1+m0M)h \cdot f \approx 2 \cdot m_0 \cdot c^2 + 2 \cdot m_0^2 \cdot c^2 / M = 2 \cdot m_0 \cdot c^2 \cdot \left(1 + \frac{m_0}{M}\right)

由此可知:如果涉及的粒子是電子,那麼入射量子的能量必須至少是產生粒子的靜止能量的兩倍。

粒子的完全非彈性碰撞生成一個新粒子#

relativistic_collision_hd

對各個粒子,有以下四維矢量:

  1. 入射粒子:P1P_1
  2. 被入射粒子:P2P_2
  3. 生成粒子 :P3P_3
    由四維動量守恆可得:
    P1+P2=P3P_1 + P_2 = P_3
    平方可得
    P1P1+P2P2+2P1P2=P3P3P_1 \circ P_1 +P_2 \circ P_2 + 2P_1 \circ P_2 = P_3 \circ P_3
    即為
    m12+2γ1γ2m1m2(c2v1v2)c2+m22=m32m_1^2 + 2 \gamma_1 \gamma_2m_1m_2 \cdot \frac{(c^2-v_1v_2)}{c^2} + m_2^2 = m_3^2
    這就可以得到
    m3m_3
    而由四維動量守恆可以得到:
    v3=γ1m1v1+γ2m2v2γ1m1+γ2m2v_3 = \frac{\gamma_1 \cdot m_1 \cdot v_1 + \gamma_2 \cdot m_2 \cdot v_2}{\gamma_1 \cdot m_1 + \gamma_2 \cdot m_2}

粒子的完全彈性碰撞#

elastic_collision_theta_alpha_hd

對各個粒子,有以下四維矢量:

  1. 入射粒子:
    P1=γ1m(v , 0 , 0, ic)P_1=\gamma_1 m \cdot (v \ , \ 0 \ , \ 0 , \ ic)
  2. 靜止粒子:
    P2=M(0 , 0 , 0, ic)P_2=M \cdot (0 \ , \ 0 \ , \ 0 , \ ic)
  3. 生成粒子 1:
    P3=γ3M(wcos(θ) , wsin(θ) , 0 , ic)P_3 = \gamma_3 M \cdot (wcos(\theta) \ , \ wsin(\theta) \ , \ 0 \ , \ ic)
  4. 生成粒子 2:
    P4=γ4m(wcos(α) , wsin(α) , 0 , ic)P_4 = \gamma_4 m \cdot (wcos(\alpha) \ , \ wsin(\alpha) \ , \ 0 \ , \ ic)
    由四維動量守恆有
    P1+P2=P3+P4P_1 + P_2 = P_3 + P_4
    平方可以得到
    P1P1+P2P2+2P1P2=P3P3+P4P4+2P3P4P_1 \circ P_1 +P_2 \circ P_2 + 2P_1 \circ P_2 = P_3 \circ P_3 +P_4 \circ P_4 + 2P_3 \circ P_4
    又因為
    P1P3+P2P3=P3P3+P4P3=P3P3+P1P2P_1 \circ P_3 + P_2 \circ P_3 = P_3 \circ P_3 + P_4 \circ P_3 = P_3 \circ P_3 + P_1 \circ P_2
    可以得到
P1P3=γ1γ3mM(c2vwcos(α))P2P3=γ3M2c2,P3P3=M2c2P1P2=γ1mMc2\begin{gathered} P_1 \circ P_3 = \gamma_1 \cdot \gamma_3 \cdot m \cdot M \cdot (c^2 - v \cdot w \cdot \cos(\alpha))\\ P_2 \circ P_3 = \gamma_3 \cdot M^2 \cdot c^2, P_3 \circ P_3 = M^2 \cdot c^2 \\ P_1 \circ P_2 = \gamma_1 \cdot m \cdot M \cdot c^2 \end{gathered}

可以解得

由能量守恆和動量守恆便可以解得了

γ4=γ1+MmMmγ3rx=(γ1vγwMmwx)/γrwx=wcos(α)β=sin1(rx/r)\begin{gathered} \gamma_4 = \gamma_1 + \frac{M}{m} - \frac{M}{m} \cdot \gamma_3 \\ r_x = \left(\gamma_1 \cdot v - \gamma_w \cdot \frac{M}{m} \cdot w_x\right)/\gamma_r \\ w_x = w \cdot cos(\alpha) \\ \beta = \sin^{-1}(r_x/r) \end{gathered}

康普頓散射#

compton_scattering_hd

對各個粒子,有以下四維矢量:

  1. 入射的光:
    P1=hfc(1 , 0 , 0 , i)P_1=\frac{hf}{c} \cdot (1 \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ i)
  2. 靜止粒子
    P2=m(0 , 0 , 0 , ic)P_2=m \cdot (0 \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ ic)
  3. 新粒子 1
    P3=hfc(cos(θ) , sin(θ) , 0 , i)P_3 = \frac{hf'}{c} \cdot (cos(\theta) \ , \ sin(\theta) \ , \ 0 \ , \ i)
  4. 新粒子 2
    P4=γm(v , ic)P_4 = \gamma m \cdot ( \vec{v}\ , \ ic)
    由四維動量守恆有
    P1+P2=P3+P4P_1 + P_2 = P_3 + P_4
    平方可以得到
    P1P1+P2P2+2P1P2=P3P3+P4P4+2P3P4P_1 \circ P_1 +P_2 \circ P_2 + 2P_1 \circ P_2 = P_3 \circ P_3 +P_4 \circ P_4 + 2P_3 \circ P_4
    即是
    P1P2=P3P4P_1 \circ P_2 = P_3 \circ P_4
    又因為
    P1P3+P2P3=P3P3+P4P3=P1P2P_1 \circ P_3 + P_2 \circ P_3 = P_3 \circ P_3 + P_4 \circ P_3 = P_1 \circ P_2
    即是
    hλhλ(1cosθ)+m0chλ=m0chλ\frac{h}{\lambda} \cdot \frac{h}{\lambda'}(1-\cos \theta)+m_0 \cdot c \cdot \frac{h}{\lambda'}=m_0 \cdot c \cdot \frac{h}{\lambda}
    得到了
    λλ=hm0c(1cosθ)\lambda'-\lambda = \frac{h}{m_0\cdot c} \cdot (1-\cos \theta)
    這就是康普頓散射的經典結論!

逆康普頓散射#

inverse_compton_scattering_hd

對各個粒子,有以下四維矢量:

  1. 入射的光:
    P1=hfc(1 , 0 , 0 , i)P_1=\frac{hf}{c} \cdot (1 \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ i)
  2. 高速粒子
    P2=γ2m(v , 0 , 0 , ic)P_2 = \gamma_2 m \cdot (v \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ ic)
  3. 新粒子 1
    P3=hfc(1 , 0 , 0 , i)P_3 = \frac{hf'}{c} \cdot (1 \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ i)
  4. 新粒子 2
    P4=γ4m(v , 0 , 0 , ic)P_4 = \gamma_4 m \cdot (v' \ , \ 0 \ , \ 0 \ , \ ic)
    由四維動量守恆有
    P1+P2=P3+P4P_1 + P_2 = P_3 + P_4
    平方可以得到
    P1P1+P2P2+2P1P2=P3P3+P4P4+2P3P4P_1 \circ P_1 +P_2 \circ P_2 + 2P_1 \circ P_2 = P_3 \circ P_3 +P_4 \circ P_4 + 2P_3 \circ P_4
    即是
    P1P2=P3P4P_1 \circ P_2 = P_3 \circ P_4
    又因為
    P1P3+P2P3=P3P3+P4P3=P1P2P_1 \circ P_3 + P_2 \circ P_3 = P_3 \circ P_3 + P_4 \circ P_3 = P_1 \circ P_2即是
    2γ2mc2hfhf+hf(1vc)=hf(1+vc)2hf\frac{2}{\gamma_2 m c^2} \cdot h \cdot f \cdot h \cdot f' + h \cdot f' \cdot \left(1-\frac{v}{c}\right) = h \cdot f \cdot \left(1+\frac{v}{c}\right) \approx 2 \cdot h \cdot f
    若 v 接近於 c,會有
    hf(1γ2m0c2hf+12(1vc))=hfh \cdot f' \cdot \left(\frac{1}{\gamma_2 m_0 c^2} \cdot h \cdot f + \frac{1}{2} \cdot \left(1-\frac{v}{c}\right)\right) = h \cdot f
    這就得到了 f 與 f‘的關係!

對四維矢量的思考#

我希望這篇基礎的介紹性文章可以給你一些啟示,但其實四維矢量的妙用遠不只於此,鑑於篇幅問題這篇文章便想在此作結了(也許後邊可以開個系列記錄一下:P 我們看到四維矢量為理解相對論現象提供了統一且優雅的數學框架,希望這些可以給你一些啟示與思考,也許有時候抽象的數學工具可以大大推動我們對物理的思考。

PS:對於四維矢量可不可以再中學物理競賽使用的問題,我目前的經驗是對於極其有把握的題目可以嘗試,但是一旦出錯不要有念想會有過程的分數,沒辦法物理競賽也是應試,最基礎的最經典的方法往往最受青睞(但是四維矢量用來驗證還是很好的:D

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